Дизайн цифровых миров

Окунись в творчество: создай свои фантастические миры
Анимация
Цифровой дизайн
Иллюстрация
3D моделирование
ВОЗРАСТ
10-12 лет
ТРЕБОВАНИЯ
Пользователь компьютера
УРОВЕНЬ
Базовый
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
32 урока
Записаться на курс

О курсе

Данный курс для ребят, которые хотят создавать мультфильмы, рисовать на компьютере и создавать целые миры в 3D для использования их в дизайне игр и мультфильмов. Мы поможем приобрести все необходимые навыки для развития в творческой среде, работая в разных программах по созданию иллюстраций, анимаций и 3D-моделей. Наш курс не просто совокупность знаний в иллюстрации, анимации и 3D. Это прохождение творческого пути: от идеи до реализации

ТЕМЫ
  • Основы дизайна: композиция, цвет и свет
  • Работа в профессиональных программах
  • Основы создания мультфильмов
  • 3D-моделирование для детей
  • Компьютерная графика для детей

Пример проекта

1 / 5
Результаты курса
Авторский персонаж и локация, созданные с использованием знаний по основам дизайна и цифрового рисунка
Результаты курса
Стильный комикс с интересной сюжетной линией и историей, с использованием собственных персонажей и иллюстраций
Результаты курса
Умение разрабатывать концепт-арт и применять его в иллюстрациях к книгам, комиксах, мультфильмах и играх
Результаты курса
Полноценный 2D-мультфильм, созданный на основе сюжета собственного комикса с применением правил профессиональной анимации
Результаты курса
3D-модели собственного персонажа и локаций, созданные с применением принципов 3D-моделирования
Результаты курса
Продуманная анимация итогового 3D-проекта, созданная в специальной программе для мультипликации 3D-объектов
Больше проектов в HUB

София Яблокова, 12 лет, изучает цифровой дизайн

Родители часто спрашивают про 

Дизайн цифровых миров

Программа курса

Модуль 1. Рисуем персонажа для будущего мультфильма/игры и анимируем его

Урок 1: Погружаемся в фантастические миры и создаем персонажей!

Урок 2: Как рисовать фигуру персонажа в Aggie.io

Урок 3: Как рисовать лица и эмоции в Aggie.io

Урок 4: Заканчиваем отрисовку персонажа и анимируем его

Мы создадим авторского персонажа с базовой анимацией

Модуль 2. Первые шаги в анимацию

Урок 5: Командная 2D-анимация

Урок 6: Векторная 2D-анимация. Анимация по траектории

Урок 7: Раскадровка персонажа

Урок 8: Покадровая анимация персонажа

Мы создадим анимированный ролик с собственным персонажем

Модуль 3. Локация для будущего мультфильма/игры

Урок 9: Воркшоп: исследуем фантастические миры и локации!

Урок 10: Эксперимент: дорисуй локацию!

Урок 11: Создание собственной локации для персонажа

Урок 12: Анимация персонажа в локации

Мы создадим рисунок локации для будущего мультфильма или игры

Модуль 4. Разработка комикса

Урок 13: Знакомство с программой Krita. Придумываем историю

Урок 14: Правила создания композиции: начинаем работу над страницей

Урок 15: Заканчиваем работу над страницей

Урок 16: Финальная доработка: создаем обложку комикса

Мы создадим стильный комикс с сюжетной линией, историей и использованием собственных иллюстраций

Модуль 5. Работа над мультфильмом по комиксу

Урок 17: Раскадровка ключевых кадров мультфильма

Урок 18: Заканчиваем работу над сценами мультфильма

Урок 19: Склейка кадров мультфильма

Урок 20: Добавление эффектов, звуков в готовый мультфильм

Урок 21: Воркшоп: Первые шаги по продвижению своего мультфильма

Мы создадим полноценный 2D-мультфильм на основе сюжета комикса с использованием собственных персонажей, фонов и оформления

Модуль 6. Моделирование окружения для мультфильма или игры

Урок 22: Введение в 3D-моделирование

Урок 23: Базовые формы

Урок 24: Моделирование персонажа

Мы создадим в специальной программе Tinkercad собственную локацию в формате 3D

Модуль 7. Анимация 3D-объектов

Урок 25: Ландшафт

Урок 26: Выгрузка локации

Урок 27: Настройка звука и эффектов

Урок 28: Передвижения объектов в локации

Ученики создадут продуманную анимацию итогового 3D-проекта, в специальной программе для анимирования 3D-объектов

Модуль 8. Проектный модуль

Урок 29: Хакатон: презентуем идеи и планируем проект

Урок 30: Спринт-разработка проекта 1 часть

Урок 31: Спринт-разработка проекта 2 часть

Урок 32: Финальная демонстрация проектов

Ученики разработают проект мечты спроектированный по собственной идее - комикс, мультфильм или 3D-анимация

Программа курса

Онлайн-курс Scratch состоит из 6 модулей от 4 до 7 уроков  в каждом.

Дизайн цифровых миров

Первые проекты

Ученики поймут, как программировать движение спрайтов с помощью координат, условий и циклов в Scratch. Создадут свои проекты в школе волшебства Кодвартс.

Урок 1: Основы Scratch

Урок 2: Движения спрайтов

Урок 3: Магический графический редактор

Урок 4: Кто такие баги?

Урок 5: Коддич — настоящее соревнование волшебников-программистов

Дизайн цифровых миров

Анимация и звуки в Кодвардсе

Ученики познакомятся с событиями в Scratch, запустят скрипты последовательно и параллельно. Узнают о принципах анимации и как менять костюмы спрайтам. Напишут программу для уникального музыкального приложения.

Урок 1: Скретч-события

Урок 2: Принципы анимации

Урок 3: Работаем с фонами и музыкой

Урок 4: Создание магической музыкальной группы

Дизайн цифровых миров

Магия разработки игр в Scratch

Ученики выяснят, какие игровые жанры самые распространенные. Запрограммируют полноценную игру, разработанную в соответствии с правилами выбранного жанра.

Урок 1: Какие бывают игры?

Урок 2: Собственные блоки: зачем нужны и как создавать

Урок 3: Жанр приключение: написание сценария игры

Урок 4: Что такое RPG?

Урок 5: Учимся придумывать персонажей

Урок 6: Дебаггинг экшн-игр

Урок 7: Коддич

Дизайн цифровых миров

Роль сторителлинга в процессе разработки игр

Ученики научатся придумывать авторские истории и адаптировать их в игры на скретч. Начнут тестировать свои проекты и следить за стабильностью программ. Создадут сюжетную игру.

Урок 1: Гейм-техники — ингредиенты отличной игры

Урок 2: Игры для начинающих

Урок 3: Взаимодействия в играх

Урок 4: Счет в игре: учимся работать с переменными

Урок 5: Бонус-уровни. Учимся усложнять игры

Урок 6: Ищем баги

Урок 7: Коддич: финал

Дизайн цифровых миров

Продвинутый Scratch

Ученики познакомятся с такими дополнениями в Scratch, как «Перо», «Музыка», «Видео распознавание» и «Текст в речь». Узнают, как их применять на практике. Воплотят в жизнь свои Scratch-проекты с удивительными возможностями.

Урок 1: Дополнения и расширения

Урок 2: Учимся распознавать видео

Урок 3: Создание клонов спрайта

Урок 4: Дизайн программы

Урок 5: И снова отладка

Дизайн цифровых миров

Хакатон. Финальные проекты

Ученики поймут, как выстраивать этапы реализации проекта, напишут сюжет игры, запрограммируют свой уникальный проект, протестируют его и расскажут об его особенностях.

Урок 1: Как планирование сделает твой проект самым-самым?

Урок 2: Разработка самого удивительного проекта

Урок 3: Зачем нужны тестирование и обратная связь?

Урок 4: Секреты успешной демонстрации

Образовательный процесс, интересный ребёнку и понятный вам

Интерактивная образовательная платформа

Платформа Kodland разработана для обучения детей востребованным цифровым навыкам. Все задания интерактивные. Когда ученик создаёт проект, она автоматически дает подсказки и хвалит за успехи!

Поддержка наставника

Преподаватели программы формируют для детей доверительную атмосферу, вовлекают и поддерживают самых юных студентов. Поэтому ваш ребёнок не останется один на один с непонятной темой.

ХАБ

Хаб ― это среда, где юный программист может реализовывать свои проекты и делать их публичными. Площадка позволяет изучать и обсуждать работы других. Читайте подробнее на сайте: https://hub.kodland.org/ru

Удобный график для родителей

Онлайн-формат позволит родителям сэкономить время на дороге до места проведения занятий.

Прокачка софт-скиллов

Учёба в Kodland улучшает как технические навыки, так и «мягкие». Мы обучаем детей Scratch для развития их креативного, пространственного и критического мышления, способности работать в команде и цифровой грамотности.

Бесплатный пробный урок

Мы знаем, что сегодня цифровой мир ― это огромное количество направлений. Детям, порой, сложно самостоятельно определить, что бы они хотели изучить из сферы IT. Чтобы им было проще это сделать, мы проводим бесплатный пробный урок.

1

Знакомимся со студентом

Наши преподаватели начинают вводные занятия с того, что устанавливают связь с детьми и узнают об их интересах.

2

Выбираем направление

Как только преподаватель узнает больше об учащемся и его текущих навыках работы с компьютером, необходимо выяснить, какое направление подойдет лучше всего!

3

Делаем практическое задание

В последние 20 минут пробного занятия ребёнок начнет создавать свой проект: игру, мультфильм или рисунок!
Teachers have a tremendous influence on the results of the company's development, so we are looking not just for good programmers, but also for those who know how to teach children.
Alexander Nosulich
Founder & CEO
Попробовать