Kids Lab Primary

Подготовим вашего ребёнка к школе и будущему!
Программирование
Иллюстрация
Разработка игр
Цифровой дизайн
ВОЗРАСТ
6-7 лет
ТРЕБОВАНИЯ
Компьютер / Ноутбук
УРОВЕНЬ
Базовый
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
64 урока
Записаться на курс

О курсе

В курсе 64 урока, которые покрывают разные темы: от базовой компьютерной грамотности до основ программирования. 

Курс разработан для того, чтобы показать ребенку как применять компьютер в повседневной жизни.

Мы научим основам работы с мышью и клавиатурой, объясним, как использовать графический редактор. Также изучим принцип работы базовых алгоритмов и научим мыслить логически.

ТЕМЫ
  • Уверенность в использовании компьютера
  • Основы логического мышления
  • Создание игр-мультфильмов с применением алгоритмов

Пример проекта

1 / 5
Результаты курса
Безопасный поиск полезной информации в Интернете
Результаты курса
Создание иллюстраций и презентаций с помощью цифровых инструментов
Результаты курса
Создание игр и мультфильмов в Scratch
Результаты курса
Создание собственного дизайна и работа в графических редакторах
Больше проектов в HUB

Семён Шейбайкес, 8 лет

Родители часто спрашивают про 

Kids Lab Primary

Программа курса

Модуль 1. Digital Intro Course. Знакомство с компьютером

Урок 1: Знакомство с компьютером. Работа с мышью

Урок 2: Работа с клавиатурой.

Урок 3: Работа в графическом редакторе.

Урок 4: Знакомство с Code.org; изучение понятия алгоритма.


Ученики научатся пользоваться мышкой/тачпадом и клавиатурой на компьютере, изучат графический редактор и научатся создавать и сохранять свои изображения. А также освоят составление алгоритмов.

Модуль 2. Coding Pre-reading Course. Введение в алгоритмы

Уроки 5-8: Составление начальных алгоритмов

Уроки 9-12: Головоломки

Уроки 13-16: Создание проектов

Ученики научатся создавать свои первые программы, игры и мультфильмы. Узнают, как работать в среде разработки игр Scratch.

Модуль 3. Digital Literacy. Компьютерная грамотность. Уровень 1

Уроки 17-20: Работа с компьютером

Уроки 21-24: Работа над контентом

Дети узнают как работает Интернет, познакомятся с устройствами ввода на практике, узнают о компьютерной безопасности. Научатся создавать текстовые документы и правильно их оформлять, а также добавлять и редактировать изображения.

Модуль 4. Digital Art. Цифровое творчество

Урок 25: Крокодил в пейнте

Урок 26: Инструменты художника

Урок 27: Пиксельная графика

Урок 28: Пиксельная анимация

Урок 29: Анимируем рисунки в тетради

Урок 30: Рисуем фигурами

Урок 31: Знакомимся с 3D

Урок 32: Презентация

Дети создадут более 7 оригинальных проектов и собственное видео-портфолио. Познакомятся с программами для создания графики, анимации и 3D моделей. Получат базовые знания и навыки в сфере цифрового искусства.

Модуль 5. Digital Literacy. Компьютерная грамотность. Уровень 2

Уроки 33-36: Работа с презентациями

Уроки 37-40: Поиск в интернете

По итогу курса ученики создадут несколько презентаций на предложенные темы и опубликуют их в Интернете. Научатся работать в редакторе Google Slides. Смогут использовать различные виды поиска информации в интернете и применят это для создания своего контента.

Модуль 6. Illustration. Основы компьютерной графики

Уроки 41-48: Освоение процесса создания иллюстраций в разных стилях от А до Я для последующего развития в сфере цифровой графики

Ученики создадут более 8 оригинальных иллюстраций и сделают видеопрезентацию своего портфолио.

Модуль 7. Визуальное программирование в Scratch Junior

Уроки 49-52: Создание мультфильмов

Уроки 53-56: Создание игр

Ученики узнают и применят на практике основы программирования. Создадут 8 оригинальных проектов: мультики, игры, анимации. Научатся работать в своей первой среде разработки - Scratch Junior.

Модуль 8. Введение в визуальное программирование на Scratch

Уроки 57-60: Начальные проекты в Scratch

Уроки 61-64: Анимация и эффекты. Первая игра

Ученики закрепят знания блочного программирования, обучатся базовым приемам и понятиям в программировании. Применят все знания на практике. Ребята создадут 8 оригинальных проектов: мультики, игры, анимации, интерактивные истории!

Программа курса

Онлайн-курс Scratch состоит из 6 модулей от 4 до 7 уроков  в каждом.

Kids Lab Primary

Первые проекты

Ученики поймут, как программировать движение спрайтов с помощью координат, условий и циклов в Scratch. Создадут свои проекты в школе волшебства Кодвартс.

Урок 1: Основы Scratch

Урок 2: Движения спрайтов

Урок 3: Магический графический редактор

Урок 4: Кто такие баги?

Урок 5: Коддич — настоящее соревнование волшебников-программистов

Kids Lab Primary

Анимация и звуки в Кодвардсе

Ученики познакомятся с событиями в Scratch, запустят скрипты последовательно и параллельно. Узнают о принципах анимации и как менять костюмы спрайтам. Напишут программу для уникального музыкального приложения.

Урок 1: Скретч-события

Урок 2: Принципы анимации

Урок 3: Работаем с фонами и музыкой

Урок 4: Создание магической музыкальной группы

Kids Lab Primary

Магия разработки игр в Scratch

Ученики выяснят, какие игровые жанры самые распространенные. Запрограммируют полноценную игру, разработанную в соответствии с правилами выбранного жанра.

Урок 1: Какие бывают игры?

Урок 2: Собственные блоки: зачем нужны и как создавать

Урок 3: Жанр приключение: написание сценария игры

Урок 4: Что такое RPG?

Урок 5: Учимся придумывать персонажей

Урок 6: Дебаггинг экшн-игр

Урок 7: Коддич

Kids Lab Primary

Роль сторителлинга в процессе разработки игр

Ученики научатся придумывать авторские истории и адаптировать их в игры на скретч. Начнут тестировать свои проекты и следить за стабильностью программ. Создадут сюжетную игру.

Урок 1: Гейм-техники — ингредиенты отличной игры

Урок 2: Игры для начинающих

Урок 3: Взаимодействия в играх

Урок 4: Счет в игре: учимся работать с переменными

Урок 5: Бонус-уровни. Учимся усложнять игры

Урок 6: Ищем баги

Урок 7: Коддич: финал

Kids Lab Primary

Продвинутый Scratch

Ученики познакомятся с такими дополнениями в Scratch, как «Перо», «Музыка», «Видео распознавание» и «Текст в речь». Узнают, как их применять на практике. Воплотят в жизнь свои Scratch-проекты с удивительными возможностями.

Урок 1: Дополнения и расширения

Урок 2: Учимся распознавать видео

Урок 3: Создание клонов спрайта

Урок 4: Дизайн программы

Урок 5: И снова отладка

Kids Lab Primary

Хакатон. Финальные проекты

Ученики поймут, как выстраивать этапы реализации проекта, напишут сюжет игры, запрограммируют свой уникальный проект, протестируют его и расскажут об его особенностях.

Урок 1: Как планирование сделает твой проект самым-самым?

Урок 2: Разработка самого удивительного проекта

Урок 3: Зачем нужны тестирование и обратная связь?

Урок 4: Секреты успешной демонстрации

Образовательный процесс, интересный ребёнку и понятный вам

Интерактивная образовательная платформа

Платформа Kodland разработана для обучения детей востребованным цифровым навыкам. Все задания интерактивные. Когда ученик создаёт проект, она автоматически дает подсказки и хвалит за успехи!

Поддержка наставника

Преподаватели программы формируют для детей доверительную атмосферу, вовлекают и поддерживают самых юных студентов. Поэтому ваш ребёнок не останется один на один с непонятной темой.

ХАБ

Хаб ― это среда, где юный программист может реализовывать свои проекты и делать их публичными. Площадка позволяет изучать и обсуждать работы других. Читайте подробнее на сайте: https://hub.kodland.org/ru

Удобный график для родителей

Онлайн-формат позволит родителям сэкономить время на дороге до места проведения занятий.

Прокачка софт-скиллов

Учёба в Kodland улучшает как технические навыки, так и «мягкие». Мы обучаем детей Scratch для развития их креативного, пространственного и критического мышления, способности работать в команде и цифровой грамотности.

Бесплатный пробный урок

Мы знаем, что сегодня цифровой мир ― это огромное количество направлений. Детям, порой, сложно самостоятельно определить, что бы они хотели изучить из сферы IT. Чтобы им было проще это сделать, мы проводим бесплатный пробный урок.

1

Знакомимся со студентом

Наши преподаватели начинают вводные занятия с того, что устанавливают связь с детьми и узнают об их интересах.

2

Выбираем направление

Как только преподаватель узнает больше об учащемся и его текущих навыках работы с компьютером, необходимо выяснить, какое направление подойдет лучше всего!

3

Делаем практическое задание

В последние 20 минут пробного занятия ребёнок начнет создавать свой проект: игру, мультфильм или рисунок!
Teachers have a tremendous influence on the results of the company's development, so we are looking not just for good programmers, but also for those who know how to teach children.
Alexander Nosulich
Founder & CEO
Попробовать